D/S - это модульная бесплатная система, которая подразумевает что каждый игрок будет расширять и адаптировать её.
Собирайте компанию друзей и наслаждайтесь игрой!
Версия 0.3
Автор: Еременко Дмитрий
dezmunt@ngs.ru
Присылайте свои мнения насчет системы
Вступление
D/S бесплатная система, доступная для скачивания. D/S - это модульная система, которая подразумевает что каждый игрок будет расширять и адаптировать её. В этой тексте вы найдёте описание системы, её основу. Но истинную мощь системы раскроется, когда вы начнёте использовать дополнения и расширения правил. Которые скоро появиться.
Желаю вам успешных и захватывающих игр.
Параметры
|
Здоровье – Жизненный показатель
|
|
Сила – Показатель удара
|
|
Ловкость – Показатель быстроты отклонения
|
|
Зрение – Показатель меткости
|
|
Интеллект – Показатель ума
|
|
Привлекательность* – Показатель красоты
|
|
Грузоподъемность** – Показатель переноса вещей
|
|
Питание*** – Показатель энергии
|
*Привлекательность влияет на отношения к персонажу жителей игрового мира.
**Грузоподъемность зависит от силы персонажа, то есть одна единица силы равна десяти грузоподъемности.
***Питание персонажа очень важное вещь (которую многие мастера забывают). Питания падает на 0 каждые 30 минут игры. Если значения на 0 то параметры Силы, Ловкости падают на половину их значения.
Деньги
Золинги (Золотая монета) = 10с или 50м
Серинги (Серебреная монета) = 25м
Мединги (Медная монета) – Самая мелкая единица.
Питомец
Каждый персонаж может зависти себе одного питомца.
Питомец может охранять, переносить груз, атаковать, шпионить, или воровать для своего хозяина.
Ближний бой
Атакующий
Кубик d8 + Бонус за оружие* + Бонус силы героя = Сумма удара
Защищающийся
Кубик d6 + Общий бонус за доспехи + Бонус ловкости = Сумма отклонения
*Если у атакующего нет оружия, то считается только бонус силы героя.
Сумма удара должна превышать суммы отклонения, только тогда удар находит цель.
|
Кубик ранений (d6)
|
|
1 – Левая нога
|
|
2 – Правая нога
|
|
3 – Левая рука
|
|
4 – Правая рука
|
|
5 - Грудь
|
|
6 - Голова
|
Стрельба
Атакующий
Кубик d8 + Бонус за оружия = Значения силы пробивания
Кубик d6 + Бонус меткости (Зрения) = Сумма попадания
Защищающийся
Кубик d6 + Общий бонус за доспех + бонус ловкости = Сумма отклонения
|
Кубик повреждений (d6)
|
|
1 (-5) Синяки
|
|
2 (-10) Ранен
3 (-15)
|
|
4 (-20) Покалечен
5 (-30)
|
|
6 (-40) Обездвижен
|
|
Значения ранения вычитаются из Здоровья персонажа.
|
Магия
Свитки заклинаний и древние руны магии
Атакующий
Кубик d8 + Бонус меткости (Зрения) = Сумма попадания
Защищающийся
Кубик d6 + Бонус ловкости* = Сумма отклонения
*Также может использоваться бонус за доспех, если на нем есть магическая защита. Еще может влиять на защиту от магии расовые особенности персонажа.
Свитки заклинаний - хранятся в книги заклинаний. После использования свиток исчезает. Книгу надо всегда пополнять свитками. Что бы прочитать свиток, нужен хороший интеллект персонажа. Защищающийся тоже может использовать свой свиток для защиты. Свитками могут пользоваться только Волшебник, Маг, Колдун. Для каждого из классов свои свитки заклинаний.
Древние Руны - приставляют собой, древни свитки заклинаний. Но в отличие от свитков заклинаний, рунам нужны ингредиенты (Кровь, травы, перо, песок, огонь и.т.г.) которые нужно хранить под рукой. Книга рун уже заполнена в отличие от книги заклинаний. Персонажу нужно только ингредиенты. Руническая магия доступна только Друидам, Некромантам, Шаманам.
Удача
Проверка удачи персонажа происходит по следующей схеме:
Игрок бросает кубик d8
Мастер бросает кубик d8
Если значение игрока больше, то он успешно прошел проверку. Ну а если мастер выкинул больше, то проверка провалилась.
Карточки событий
Карточки событий является фактором неожиданности для игрока и мастера. Это может быть и нападения, приватности пагоды, потеря, ловушки и.т.г. Карточки делятся по категориям. Например, дорога (что может произойти с персонажами в пути), город (в городе) и.т.г.
Игровое время
Каждые 5 минут игровой партии в игре значит 1 час по времени мира.
В мире также как и у нас один день занимает 24 часа.
Оружие
Оружия в иге имеют привычку тупиться, как и в настоящей жизни. При затачивании оружия урон от него повышается на +1, но после использовании оружия он понижается -3. Затраты времени на затачивания оружия 30 минут игрового времени (2мин.30сек.).
Собирайте компанию друзей и наслаждайтесь игрой. И ещё раз: не забудьте прислать мне всё, что вы считаете полезным для системы. Быть может, ваши идеи лягут в новые редакции правил, дополнения и сценарии.
С уважением, Еременко Дмитрий.